Windows 11 DirectStorage'i täieliku toega laaditakse teie mängud kiiremini kui kunagi varem.
Windows 11 on lõpuks kohal, OS tarnitakse nüüd uutele arvutitele ja versiooniuuendused, mis on saadaval sobilikele Windows 10 kasutajatele tasuta. Kuigi Windows 11 puhul on põnevust palju, on vähesed funktsioonid mängijate kogukonna jaoks kõigest muust paremad.
Lisaks Auto-HDR-ile, uuendatud Microsoft Store'ile, Xbox Game Passile on DirectStorage üks uusimaid Windows 11-le tulevaid funktsioone. Kuid sarnaselt paljudele teistele Windows 11 funktsioonidele ei toeta seda kõik seadmed. Sukeldume otse kõigisse üksikasjadesse, mida peate selle funktsiooni kohta teadma ja kas olete üks neist kasutajatest, kes sellest kasu saavad.
![](http://img.drupalst.com/wp-content/uploads/windows/392/osfnh6d8gi.jpg)
Mis on DirectStorage operatsioonisüsteemis Windows 11?
DirectStorage on DirectX-i perekonna API. Kuigi see oli algselt mõeldud Xbox Velocity Architecture'i jaoks, tutvustab Microsoft seda nüüd ka Windowsi arvutitele. Lihtsamalt öeldes võib DirectStorage mängude laadimisaegu oluliselt vähendada. Lisaks sellele saavad mängud DirectStorage'i abil renderdada ka virtuaalseid maailmu, mis on palju üksikasjalikumad ja ulatuslikumad kui kunagi varem.
Kui soovite teada, kuidas see seda teeb, on siin täpsemad üksikasjad. Mängu töökoormuse arenguga viimastel aastatel on palju muutunud. Uus mängukoormus optimeerib laaditavaid andmeid. Selle asemel, et laadida korraga suuri andmeid, jagavad nad mängu varad väiksemateks osadeks. Mäng laadib need väiksemad osad ainult vajaduse korral.
Näiteks laadib mäng maastikku, kui teie tegelane selles suunas liigub. Peenemad detailid, näiteks kanga tekstuur, laevad, kui mäng seda nõuab.
![](http://img.drupalst.com/wp-content/uploads/windows/392/osfnh6d8gi-1.jpg)
Kuid see muudatus tähendab ka suurt hulka IO-päringuid, võrreldes varasemate mängukoormuste väga väheste IO-taotlustega. Ülevaate saamiseks on selle muudatusega muutunud mõnesajalt IO päringud sekundis kümnete tuhandeteni.
Vanemate API-de puhul tekitab see IO-taotluste suurenemine kitsaskoha isegi kõige keerukamates draivides. Traditsiooniliselt käsitletakse neid IO taotlusi ükshaaval, suurendades seega järsult IO üldkulusid. Kogu operatsioon läheb üsna kulukaks.
Siin tulebki appi DirectStorage API. See vähendab IO üldkulusid, võimaldades ja tõhusalt käsitleda paralleelseid IO-päringuid, mis esinevad korraga palju.
DirectStorage muudab ka varade lahtipakkimise palju tõhusamaks. Kuid DirectStorage API vajab töötamiseks spetsiaalset riistvara, mis viib meid järgmise küsimuseni.
Nõuded DirectStorage'ile
DirectStorage API töötab ainult arvutites, millel on NVMe (Non-volatile Memory Express) ja PCIe (PCI Express) siin 3.0 või uuem. NVMe SSD peaks olema ka 1TB või suurem.
Lisaks vajab DirectStorage standardset NVM Expressi kontrollerit kasutavate mängude käitamiseks ja salvestamiseks ka DirectX 12 Ultimate GPU-d.
Põhimõtteliselt on NVMe arhitektuur, mille torujuhtmed on mitu järjekorda, mis võimaldavad paralleelseid IO-päringuid. DirectStorage on API, mis võimaldab mängudel kasutada seda torusüsteemi, mis NVMe-l on.
Märge: Kuigi Microsoft on nüüd laiendanud DirectStorage'i tuge ka Windows 10-le, ei tööta see täielikult. DirectStorage nõuab täieliku funktsionaalsuse jaoks operatsioonisüsteemi salvestuspinnu, mida Windows 11 pakub. Windows 10 pärand OS-i virnaga toob see kasutajatele ainult teatud määral kasu.
Kuid kuna DirectStorage on API, peavad mänguarendajad selle ka oma mängudesse juurutama. Lõppude lõpuks peavad seda API-d kasutama mängud. Kuid kui arendajad on selle funktsiooni oma mängudes kasutusele võtnud, on see esitusaeg! See ei luba teil midagi omalt poolt lubada. Kui teie seade seda toetab, kogete seda kohe seda kasutavates mängudes.
DirectStorage'i toega seadmetes ja mängudes saavad kasutajad Windows 11-s parema mängukogemuse, mis pole kunagi varem olnud. Windows 11 on loodud mängimiseks. Ja DirectSotrage on üks funktsioone, mis annab sellele maine.